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精美的“补丁”

——简评《黑神话:悟空|遇见山西》

  齐凤翔

  前不久,随着一款游戏的爆火,与之相关的一本书也引起了读者的关注。这本书就是由新华出版社出版的游戏科学官方合作图书《黑神话:悟空 | 遇见山西》。在数字文化已深度融入我们日常生活的今天,纸质图书亦能得到青睐,说明时代在选择一种新的文化表达方式的同时,也并没有完全抛弃原有的方式。只要选对了时机、选对了内容,纸质图书依然大有作为。

  总览《黑神话:悟空 | 遇见山西》的内容,首先让人感觉到策划者的高明所在。就在游戏爆火足叫相关行家们感到无法超越的时刻,新华出版社及时地瞅准了游戏的“软肋”或曰空档,那便是打卡地的古建背景和文化内涵是游戏无法表达完整的,尤其是那些深层次的东西。而这本图书正好像一块精美的“补丁”一样,弥补了这一空档。

  人类对文化的需求从来不是单一的,当玩够了《黑神话:悟空》后,更想了解与古建相关的故事。不管是虚拟的,还是真实的,都有一种别样的文化元素蕴含其中,而且,任何一种其他形式都无法替代。图书分为“对话篇”“讲述篇”“启示篇”三大板块,在大的结构上形成了虎头、猪肚、豹尾的编辑秩序,完整而新颖。突出了波澜起伏丰富多彩的“讲述篇”,让那些既了解事物本身又具有写作能力的文人墨客们唱主角。有详有略,重点突出。

  我们不妨先看“对话篇”,虽只有两篇文章,但选择的对话人是最有话语权的《黑神话:悟空》制作人冯骥和“游戏科学”,让读者清晰地了解了整个制作经过。而这种经过靠游戏本身是无法表达的。许多游客和读者又恰恰想知道个所以然,以这种直接对话当事人的方式解读,一是可信,二是亲切。

  再看“讲述篇”,应该是本书的重点。34篇文章由35人来撰写,所涉景点有29处。也许是考虑到5处景点的重要,云冈石窟、应县木塔、佛光寺、南禅寺、飞云楼均以两篇讲述。所有文章几乎都以第一人称切入,以知情人的身份,描绘古建的规模、形状;接着追溯其建造、修缮的过程;然后引出它的特点、历史文化地位和文物价值。有的作者显然是作文高手,紧扣住古建的命运布局,结构紧凑,叙事集中,引人入胜。那些年代久远的古建,经历经年累月的风侵雨蚀,加之地震等自然灾害以及战火的损毁破坏,可谓饱经沧桑。更令人痛惜的是,由于一些人的无知,好心办坏事,在古建的修葺过程中,罔顾古人技艺所在,随意拆旧换新,带来毁灭性的后果。20世纪30年代应县士绅“将夹泥墙拆除改为格(槅)扇门,对木塔结构产生了严重影响”(见本书123页)。这些无法装进游戏里的故事,正好吊起了人们的胃口,期望着到实地一探究竟。在众多故事中,作者往往把自己糅进去,和古建融为一体,形影相伴,感人至深。为了保护文物,福胜寺的守望者不惜青春年华,以孤独的职业谱写无悔的人生。特别令人感动的是陪伴作者的那条大黄狗,忠于职守,驱逐贼盗,震慑歹徒,为保护文物立下不朽的功劳(见本书第328页)。这些故事靠想想不出,靠编编不来,都是不同作者的不同经历,既不落俗套,又真实感人。

  除此之外,有的作者考证到塑像眼睛的镶嵌是先于整体的制作。古代工匠是先在泥坯上安好塑像的眼睛,再根据眼神、眼睛轮廓完成整个塑像(见本书242页)。这一发现,不仅给本书增加了看点,也给考证古代雕塑艺术留下了伏笔。更值得一提的是,佛光寺的讲述者,援引上世纪30年代梁思成与林徽因夫妇的现场发现,打破了日本学者宣称的中国已没有唐代及其以前木构建筑的断言(见本书第170、171页)。而惠济寺曹姑姑肉身塑像的故事撼人心魄,留下永久的感动(见本书第208页)。

  “启示篇”是本书的收尾之作。在5篇文章中,前面4篇是纯启示性的,以说理为主;而垫底的那篇仍然是从头叙到尾。也正是这篇“文不对题”的记叙文,能让读者荡气回肠。该文记叙的是作者这个黑龙江人的山西古建情怀。他从1999年22岁时开始,跋涉于三晋大地之间,逢寺必进,进则必画。用手中的一支笔,为古建筑写生画像数千幅,出版了11本和古建筑相关的书籍,其中有7本是以山西古建筑为题材的(见本书第398页)。他的执着,足叫我们这些“老西儿”汗颜。

  总之,《黑神话:悟空 | 遇见山西》顺应了时代潮流,满足了读者的需求,以敏锐的眼光瞅准了后游戏的亮点,成功地将出版业推向了多元化的发展之路。新闻人常常讲究新闻敏感,出版界也体现着“出版敏感”。正是这种“出版鼻”,能及时地捕捉到数字文化的强大生命力,把一款游戏的潮水推起了一波再推向更高的一波。

 
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